リアルタイムリーダーボードを備えたマルチプレイヤーゲームを構築しました。ゲームは PHP(バックエンド) + Flex(フロントエンド) です。node.js サーバーとのリアルタイム通信に socket.io を使用しました。しかし、クライアント ネットワーク構成のプロキシ設定に関して多くの問題に直面しています。ほとんどの場合、アプリケーションはノード (ソケット) サーバーと通信しません。プロキシ構成のため、接続を確立できません。
どのような代替手段を使用できますか? 私は代替案をたくさん探してみました。プッシャーやパブナブなどのサービスに出くわしましたが、それらは少し高価です。Amazon SNS を試した人はいますか?
ありがとう!