私の目標は、使用可能なスペースをいくつかの要素で埋める HTML/CSS レイアウトを作成することですが、そのスペースで 2D キャンバス要素をできるだけ大きくすることです。
CSS flexbox は、目的のレイアウトを取得する機能を提供します。ただし、キャンバスの CSS サイズが変更された場合は、キャンバスが単純に歪まないように、キャンバスのバッキング ストアを再描画する必要があります (低解像度の画像が大きくなりすぎたり、高解像度の画像が押しつぶされて詳細が失われたりします)。
次のコード ( jsfiddleのコード) はこの目標をほぼ達成しますが、CSS3 アニメーションが原因でキャンバスのサイズが変更された場合、キャンバスは再描画されません。
HTML:
<button>I'm a button</button>
<canvas id="c"></canvas>
<p>text.</p>
CSS:
body {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
}
canvas {
flex: auto;
align-self: stretch;
}
button {
align-self: center;
transition:padding 2s;
}
button:hover {
padding: 3em;
}
Javascript:
function redraw() {
var cc = c.getContext("2d");
c.width = c.clientWidth;
c.height = c.clientHeight;
cc.scale(c.width, c.height);
cc.beginPath();
cc.arc(0.5, 0.5, .5, 0, 2 * Math.PI);
cc.fill();
}
// update on any window size change.
window.addEventListener("resize", redraw);
// first draw
redraw();