さて、私の質問はこれとほとんど同じです: Android フォンは、SurfaceView Canvas のビットマップの動きに実際の密度または一般化された密度を使用しますか?
Canvasを使用してAndroidゲームを開発しています.単一サイズの画像があり、それらはhdpiデバイスにうまく適合し、下位のデバイスで実行してもうまく適合します.私の質問は、それらは必要ありません.さまざまなサイズで?
たとえば、ldpi デバイスで実行するイメージが小さい場合、ヒープ メモリを節約しますか?
さて、私の質問はこれとほとんど同じです: Android フォンは、SurfaceView Canvas のビットマップの動きに実際の密度または一般化された密度を使用しますか?
Canvasを使用してAndroidゲームを開発しています.単一サイズの画像があり、それらはhdpiデバイスにうまく適合し、下位のデバイスで実行してもうまく適合します.私の質問は、それらは必要ありません.さまざまなサイズで?
たとえば、ldpi デバイスで実行するイメージが小さい場合、ヒープ メモリを節約しますか?