Unity を使用しており、特定のポートで着信する UDP パケットをリッスンしようとしています。Unity には、スクリプトが添付されたオブジェクトがあり、スクリプトは、UDP パケットから入ってくるデータを単純にリッスンして記録するように設計されています。スクリプトには、Start 関数があります。
public void Start() {
// Setup listener.
this.mListener = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 0);
// Setup background UDP listener thread.
this.mReceiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
this.mReceiveThread.IsBackground = true;
this.mReceiveThread.Start();
}
この関数は、IPEndPoint と受信スレッドをセットアップし、次のように定義されている受信スレッドを開始します。
private void ReceiveData() {
try {
// Setup UDP client.
this.mClient = new UdpClient(30020);
this.mClient.Client.ReceiveTimeout = 250;
// While thread is still alive.
while(Thread.CurrentThread.IsAlive) {
try {
// Grab the data.
byte[] data = this.mClient.Receive(ref this.mListener);
// Convert the data.
/* REDACTED */
// Separate out the data.
/* REDACTED */
// Store data in the DataSource.
/* REDACTED */
} catch(SocketException e) {
Debug.Log(e.ToString());
continue;
}
}
} catch(Exception e) {
Debug.Log(e.ToString());
}
}
ただし、これを実行しようとすると、次の SocketException が引き続き発生します。
System.Net.Sockets.SocketException: A connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of time, or established connection failed because connected host has failed to respond.
このコードは何ヶ月も機能していましたが、この例外は見たことがありません。それは私には本当に意味がありません。ポートを変更してみましたが、効果がないようです。何が起こったのか、どのような変更を加えてこのように動作させたのか、正確にはわかりません。このプロジェクトを開始して以来、Unity を更新していません。他のプログラムが UDP パケットを送信していない可能性はありますか? UDP パケットの不足が原因でしょうか? この SocketException がログに表示される頻度は、ReceiveTimeout プロパティに関連しています...