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LAN 経由で文字列をブロードキャストしたいのですが、クライアント コードでサーバー IP を 255.255.255.255 に変更すると、ブロードキャストされません。LAN 経由で文字列をブロードキャストするにはどうすればよいですか? 異なる IP のすべてのリッスン ポートが同時に文字列を受信できるようにするには、クライアント コードで何をすればよいでしょうか。

文字列を送信するためのクライアントまたはコードは次のとおりです。

public class MainActivity extends Activity {

    private Socket socket;
    private static final int SERVERPORT = 6000;
    private static final String SERVER_IP = "192.168.1.10";

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);     

        new Thread(new ClientThread()).start();
    }

public void onClick(View view) {
        try {
            EditText et = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);
            String str = et.getText().toString();
            PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
                new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
            out.println(str);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class ClientThread implements Runnable {

    @Override
        public void run() {
            try {
                InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVER_IP);
                socket = new Socket(serverAddr, SERVERPORT);
            } catch (UnknownHostException e1) {
                e1.printStackTrace();
            } catch (IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

文字列を受信するための私のサーバーまたはコードは次のとおりです。

public class MainActivity extends Activity {
    private ServerSocket serverSocket;

    Handler updateConversationHandler;
    Thread serverThread = null;
    private TextView text;
    public static final int SERVERPORT = 6000;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        text = (TextView) findViewById(R.id.text2);
        updateConversationHandler = new Handler();
        this.serverThread = new Thread(new ServerThread());
        this.serverThread.start();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        try {
            serverSocket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class ServerThread implements Runnable {
        public void run() {
            Socket socket = null;
            try {
                serverSocket = new ServerSocket(SERVERPORT);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                try {
                    socket = serverSocket.accept();
                    CommunicationThread commThread = new CommunicationThread(socket);
                    new Thread(commThread).start();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    class CommunicationThread implements Runnable {

        private Socket clientSocket;
        private BufferedReader input;

        public CommunicationThread(Socket clientSocket) {
            this.clientSocket = clientSocket;
            try {
                this.input = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.clientSocket.getInputStream()));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void run() {
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                try {
                    String read = input.readLine();
                    updateConversationHandler.post(new updateUIThread(read));
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    class updateUIThread implements Runnable {

        private String msg;

        public updateUIThread(String str) {
            this.msg = str;
        }

        @Override
        public void run() {
            text.setText(text.getText().toString()+"Client Says: "+ msg + "\n");
        }
    }
}
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SocketTCPソケットです。TCP ではブロードキャストはできません。TCP を使用する場合、ブロードキャストはできません。各クライアントに対して接続を開いて、各接続を介して個別にデータを送信する必要があります。

DatagramSocketUDP ソケットです。UDPでブロードキャストが可能です。ただし、UDP はメッセージが実際に届くことを保証しないことに注意してください。メッセージが確実に届くようにするには、ある種の確認/再試行プロトコルを実装する必要がありますが、それを行う場合は、TCP を使用することもできます。

編集:別の質問と以下のコメントからの私の回答。OP さんが書きました:

次に、個別に接続するために、LAN 内のリッスン デバイスの IP を取得する方法を教えてください。

ここでの主題は、デバイスまたはサービスの発見であり、珍しくない課題です。多くのオプションがあります。以下に、順不同でいくつかの を示します。

  1. クライアント デバイスの構成でサーバーの IP アドレスを指定し、接続してもらいます。
  2. サーバー デバイスの構成でクライアント IP アドレスのリストを指定し、それらすべてに接続します。
  3. UDP を介して検出要求をブロードキャストし、デバイスが IP アドレスなどの情報で応答する、ある種の UDP 検出プロトコルを実装します。上記と同じ注意事項。
  4. サーバーにその存在と IP アドレスを通知する UDP メッセージをブロードキャストさせ、クライアントにこれらをリッスンさせ、サーバーへの TCP 接続を確立させます。上記と同じ注意事項です。
  5. jmdns.sourceforge.net (Bonjour/zeroconf と互換性があります) など、既存のサービス検出プロトコルを確認してください。これは実際には非常に一般的な問題であり、それを解決するための多くのプロトコルが存在します。
  6. サーバーにサブネット内のすべての IP をスキャンさせ、それぞれに TCP 接続を確立させます。非常に時間がかかりますが、適切な場合があります。

オプション 1 ~ 2 は実装が最も簡単ですが、ユーザーが手動で構成する必要があります。

オプション 3 ~ 5 には共通のテーマがあります。UDP とそのブロードキャスト機能を使用して構成情報を自動的に交換することにより、手動構成要件を回避します。その情報を使用して TCP 接続を確立し、TCP を使用して信頼性の高いデータ転送を行います。UDP ブロードキャストのスコープはサブネットに限定されているため、ブロードキャスト ベースの検出を使用して他の LAN 上のマシンを検出することはできないことに注意してください。そのためには、TCP ベースの登録を使用して何らかの中央サービス レジストリを実行する必要があります。有名な登録サーバー。

オプション 6 では、検出パフォーマンスが極端に低下し、システム リソースの使用率が高くなる可能性がありますが、手動構成を回避できます。オプション 3 ~ 5 は、発見プロセスの最適化を目指します。

于 2013-08-14T19:39:47.817 に答える