ライフゲームを実装するためにMPIを使用して割り当てを行っています。ブロック行パーティション、循環行パーティション、またはブロックチェッカーボードパーティションのどれを使用する必要があるのか疑問に思いました。
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パーティショニングのタイプ間の長所と短所は何ですか?パーティショニング(並列処理と結びついているようです)への参照を見つけようとしましたが、頭を悩ませずに見つけるのは困難でした。:)
自分のニーズに最も合ったものを試してください。これは割り当てであるため、最初に最も単純なものを試して、時間が許す限り他のことを行う必要があります。
于 2009-12-01T05:39:03.833 に答える
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どのような方法で行う場合でも、パーティションの両側を大きくして、ある程度オーバーラップさせることを忘れないでください。
これは、一部のデータを複製することを意味しますが、各パーティションが独立して計算できることも意味します。各ティックの最後に、パーティションはオーバーラップを隣接するパーティションにコピーできます。
于 2009-12-01T06:31:25.240 に答える