この時点で、私のゲームは比較的基本的なゲームです。カスタム GLSL シェーダーを備えた OpenGL ES 2.0 を使用します。USB経由で接続された私のDroid Razr Mという実際のデバイスでEclipseでテストしています。
ゲームはデスクトップで問題なく動作します。ただし、Android ではすぐにクラッシュし、この LogCat 情報が唯一の手がかりになります: http://i.imgur.com/MgWzJQO.png
過去 1 時間か 2 時間、エラーをグーグルで調べましたが、結果はどれも役に立ちませんでした。
編集:一部の実行では、LogCat はシェーダーのコンパイルでエラーを示します。ただし、シェーダーはデスクトップ上で正常にコンパイルされます。シェーダー エラー: https://imageshack.us/a/img835/4554/rrjh.png