6 か月前に最初のゲームを開始しましたが、すべてが順調でダンディでした。今、私はゲームに多くの詳細を追加し始めましたが、いくつかの問題があります.
問題。1. 高解像度画面の古いデバイス (Android 2.3) でのメモリ不足。これらの VM メモリは小さいだけです。新しいデバイスではこの問題は発生しません。
超高解像度のデバイスでは、少しラグが発生します。
大きなビットマップの描画は遅いです。
現在私は持っています:
canvas.drawBitmap(mBitmap, Pos.x, Pos.y, null);
上記を使用して数百のビットマップがあるため、これを OpenGL に変換する簡単な方法はありますか。
すなわち。
GLView.drawBitmap(mBitmap, Pos.x, Pos.y, null);
誰でも何かをお勧めできますか、私はOpenGLにかなり慣れていません。