スコアは描画可能な画像です
private Bitmap Scores;
private boolean running =true;
private SurfaceView mySurfaceHolder;
Scores.decodeResource(myContext.getResource(), R.drawable.score);
//this is just the run procedure
@Override
public void onRun()
{
while(running){
Canvas c = null;
try{
c = mySurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronize(mySurfaceHolder){
drawScore(c); //here is where i call my method..
}
}finally{
mySurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
//the pontsGain and onTitle are both boolean variables so please don't get confuse
//and pointScoreAtY is an integer that will allocate my specific position in screen
private void drawScore(Canvas c)
{
try{
if(pointsGain && !onTitle)
{
pointScoreAtY = (int)(FingerY -(Scores.getHeight()/2)-100);
int i=100;
do{
try{
c.drawBitmap(Scores, (FingerX -(Scores.getWidth()/2))+200,pointScoreAtY, null);
invalidate();
pointScoreAtY -=i;
}catch(Exception e){}
}while(i-->0);
pointsGain = false;
}
}catch(Exception e){}
}
この特定の関数は、現在の場所で画面にビットマップを描画していますが、それは私がやろうとしていることではありません...たとえば、私の主な目標は、ゲームのキャラクターがヒットしたときです。画面から上がったり消えたりすることができます。