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ハイスコ​​アをデータベースに保存しようとしていて、過去 1 週間失敗していましたが、なぜ機能しないのかわかりません。「準備ステートメントの問題」を受け取り続け、データベースに情報を挿入することを拒否します。データベースマネージャーに確認して、SQLステートメントにタイプミスがないことを確認しました。マネージャーでクエリを実行すると、問題なく動作します-問題を引き起こしているのはiPhoneだけです。誰かがすぐに調べて、何か問題を見つけて、私に知らせてくれれば、本当に感謝しています!

- (NSMutableArray *) saveLocal {
    NSLog(@"save local database");
    @try {
        [self checkDB];
        sqlite3_stmt *sqlStatement2;


        NSString *sqlS = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO localHighscore (difficulty, score, uname, puzzles, multiplier, oneshots, hints) VALUES (%i,%i,\"%@\",%i,%i,%i,%i)",[[MySingleton sharedMySingleton] goDifficulty],[[MySingleton sharedMySingleton] goScore],_player, [[MySingleton sharedMySingleton] goPuzzles], [[MySingleton sharedMySingleton] goMultiplier], [[MySingleton sharedMySingleton] goOneshots], [[MySingleton sharedMySingleton] goHints]];
        NSLog(@"%@",sqlS);
        const char *sql = [sqlS UTF8String];


        if(sqlite3_prepare_v2(localHighscore, sql, -1, &sqlStatement2, NULL) == SQLITE_OK)
        {
            sqlite3_step(sqlStatement2);
            sqlite3_reset(sqlStatement2);
            sqlite3_finalize(sqlStatement2);
            NSLog(@"save complete");
        } else {
            NSLog(@"Problem with prepare statement");
        }  
        sqlite3_close(localHighscore);
    }@catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"An exception occured: %@", [exception reason]);
    }@finally{
        NSLog(@"DB Loaded!");
    }
}

データベースが存在するかどうかを確認し、存在しない場合はデータベースを作成する checkDB メソッドを次に示します。

- (void)checkDB {
    NSString *docsDir;
    NSArray *dirPaths;

    // Get the documents directory
    dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

    docsDir = [dirPaths objectAtIndex:0];

    // Build the path to the database file
    databasePath = [[NSString alloc] initWithString: [docsDir stringByAppendingPathComponent: @"localHighscore.sqlite"]];

    NSFileManager *filemgr = [NSFileManager defaultManager];    
    if ([filemgr fileExistsAtPath: databasePath ] == NO)
    {
    const char *dbpath = [databasePath UTF8String];
        NSLog(@"file was not found");
        if (sqlite3_open(dbpath, &localHighscore) == SQLITE_OK)
        {
            NSLog(@"db open");
            char *errMsg;
            const char *sql_stmt = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS localHighscore(pk INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, difficulty TINYINT, score MEDIUMINT, uname VARCHAR(255), puzzles TINYINT, multiplier TINYINT, oneshots TINYINT, hints TINYINT)";

            if (sqlite3_exec(localHighscore, sql_stmt, NULL, NULL, &errMsg) != SQLITE_OK)
            {
                NSLog(@"Failed to create table");
            }
            sqlite3_close(localHighscore);            
        } else {
            NSLog(@"Failed to open/create database");
        }
    }
    [filemgr release];
}

助けてくれてありがとう!

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いくつかの考え:

  1. sqlite3_openデータベースを使用しようとする前に電話をかけないようです。

  2. sqlite3_errmsgエラーが発生したときはいつでも、たとえばを確認する必要があります

    if (sqlite3_exec(localHighscore, sql_stmt, NULL, NULL, &errMsg) != SQLITE_OK)
    {
        NSLog(@"Failed to create table: %s", sqlite3_errmsg(localHighscore));
    }
    
  3. おそらく問題とは関係ありませんが、通常、stringWithFormat(少なくともテキスト フィールドがある場合は) を使用して SQL ステートメントを作成しないでください。?SQL でプレースホルダーを使用してから、sqlite3_bind_xxx関数を使用します。

    const char *sql = "INSERT INTO localHighscore (difficulty, score, uname, puzzles, multiplier, oneshots, hints) VALUES (?,?,?,?,?,?,?)";
    
    if(sqlite3_prepare_v2(localHighscore, sql, -1, &sqlStatement2, NULL) == SQLITE_OK)
    {
        if (sqlite3_bind_int(sqlStatement2, 1, [[MySingleton sharedMySingleton] goDifficulty]) != SQLITE_OK) {
            NSLog(@"bind 1 failed: %s", sqlite3_errmsg(localHighscore));
        }
    
        if (sqlite3_bind_int(sqlStatement2, 2, [[MySingleton sharedMySingleton] goScore]) != SQLITE_OK) {
            NSLog(@"bind 2 failed: %s", sqlite3_errmsg(localHighscore));
        }
    
        if (sqlite3_bind_text(sqlStatement2, 3, [_player UTF8String], -1, NULL) != SQLITE_OK) {
            NSLog(@"bind 3 failed: %s", sqlite3_errmsg(localHighscore));
        }
    
        // repeat this bind process for each variable
    
        if (sqlite3_step(sqlStatement2) != SQLITE_DONE) {
            NSLog(@"step failed: %s", sqlite3_errmsg(localHighscore));
        }
    
        // reset not needed (doesn't hurt, but not needed unless you're going to re-use it
        // sqlite3_reset(sqlStatement2);
    
        sqlite3_finalize(sqlStatement2);
        NSLog(@"save complete");
    } else {
        NSLog(@"Problem with prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(localHighscore));
    }  
    sqlite3_close(localHighscore);
    

    この構文が扱いにくい場合は、SQL のやり取りを簡素化するFMDBの使用を検討してください。ただし、SQL には十分注意してくださいstringWithFormat(挿入された文字列に引用符が含まれているsqlite3_prepareと失敗します。理論的には、アプリは SQL インジェクション攻撃などにさらされます)。

  4. 余談ですが、あなた[filemgr release]はそれを所有していないので、すべきではありません。

于 2013-08-15T14:11:45.270 に答える
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I saw that the "sqlite3_prepare_v2 ()" function, returns a 'generic error' (error code = 1) when the SQL statement contains conditions like "booleanfield=false" instead of "booleanfield=0". The same SQL statement executed in the SQL box of SQLiteStudio program gives good results using indifferently the first or the second form of the comparison.

于 2019-02-01T15:17:04.563 に答える