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解決:

画像は「本物の」.png ファイルではなく、拡張子を変更しただけです。png ファイルをダウンロードしたところ、動作するようになりました。

cocos2D で簡単なゲームを実行しましたが、それを iPhone 5 で実行しようとしています。アイコンが読み込まれ、笑いの画像が読み込まれますが、エラーなどを含む長いメッセージが表示されます。たとえば、たとえそれらが正しい場所にあり、正しいつづりであっても、画像のファイルを作成してください。

ゲームはシミュレーターで完全に動作し、ダウンロードした別の cocos2D ゲームは iPhone で正常に動作します。私は IOS 7 BETA を持っていますが、ダウンロードしたゲームは iOS 7 BETA でも問題なく動作するので問題ありません。

誰かがそれが何であるか考えていますか?

前もって感謝します!

編集:

コンソールに表示されるエラー全体を次に示します。

cocos2d: cocos2d-iphone v2.1
cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
cocos2d: OS version: 7.0 (0x07000000)
cocos2d: GL_VENDOR:   Imagination Technologies
cocos2d: GL_RENDERER: PowerVR SGX 543
cocos2d: GL_VERSION:  OpenGL ES 2.0 IMGSGX543-95
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8
cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4
cocos2d: GL supports PVRTC: YES
cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES
cocos2d: GL supports NPOT textures: YES
cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES
cocos2d: GL supports shareable VAO: NO
2013-08-16 00:28:34.936 brick jumper[3349:60b] cocos2d: animation started with frame  interval: 60.00
2013-08-16 00:28:34.950 brick jumper[3349:60b] cocos2d: surface size: 1136x640
2013-08-16 00:28:35.001 brick jumper[3349:60b] -[CCFileUtils     fullPathForFilename:resolutionType:] : cocos2d: Warning: File not found: wall.png
2013-08-16 00:28:35.002 brick jumper[3349:60b] cocos2d: Couldn't find file:wall.png
2013-08-16 00:28:35.004 brick jumper[3349:60b] *** Assertion failure in -[HelloWorldLayer addChild:], /Users/tonymichaelsen/Documents/documents/Xcode-projects/brick jumper/brick  jumper/libs/cocos2d/CCNode.m:382
2013-08-16 00:28:35.005 brick jumper[3349:60b] *** Terminating app due to uncaught  exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Argument must be non-nil'
*** First throw call stack:
(0x2fa944a3 0x39a926c7 0x2fa94375 0x30451c03 0x54c37 0xc8ab5 0x530ad 0xc86f3 0xc98cf   0xb42b5 0xb2ed9 0x55d15 0x3080b 0xaa0b5 0x303e553d 0x3040e4f5 0xaa84f 0xc7b73 0xab009 0xae3fd  0x320c6b2b 0x31d5b893 0x31d5b457 0x31d89f95 0x32163f07 0x32162fa9 0x3216222f 0x322856a9  0x321621f7 0x32285461 0x32123ee7 0x32123b61 0x32123485 0x32119573 0x32115c15 0x32152edd  0xc817f 0x3211a375 0x32119dbb 0x32112ad5 0x320c4a1b 0x320c3d11 0x320c3af9 0x34543bc5  0x345437af 0x2fa5bfdf 0x2fa5bf7b 0x2fa5a737 0x2f9d0d09 0x2f9d0aeb 0x32111791 0x3210d4ad  0xc799b 0x2b08)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
(lldb) 
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画像のスペルは正しいと言っていますが、大文字と小文字を再確認しましたか? シミュレーターは、大文字と小文字が正しくない画像 (たとえば、ファイルの名前が "cocosImage.png" で、コードが "CocosImage.png" を要求する) を受け入れますが、デバイス自体はエラーをスローします。

(これが、デバイス自体で開発することが常に良い考えである理由です。これらのエラーが発生したときにすぐにキャッチし、いつ壊れ始めたのか疑問に思うのではなく、どこから始めるべきかについてより良いアイデアを持っています。:))

于 2013-08-15T22:18:02.260 に答える