html5/javascript 3d アプリケーションを構築する必要があり、各シーンで多くのオブジェクト (約 200 ~ 300 の複雑なオブジェクト、またはそれ以上) を遅延なくレンダリングする必要があるため、HTML5 Canvas、SVG のどのレンダリング テクノロジを選択すればよいか教えてください。またはWebGL。
Canvas を SVG と組み合わせて使用するとパフォーマンスが向上すると聞きましたが、それを 3D 環境に変換するのはどれくらい複雑ですか? SVG で Canvas をサポートする JavaScript エンジンはありますか? または、Canvas と WebGL には three.js を選択する必要があります。