と の 2 種類のメッセージがServerMessageありUserMessageます。このメッセージを作成するための生の文字列があります。
サーバー メッセージの例を次に示します。
:choopa.nj.us.dal.net NOTICE AUTH :*** Looking up your hostname...
ユーザー メッセージの例を次に示します。
:Abc!Abc@2001:123.4234.123.423 PRIVMSG #channelname :hello
最初に、メッセージの部分や時間などの基本を使用して RawMessage を作成します。
RawMessageしかし、私はこれを自分のにバインドしてWPF UIおり、UI のさまざまな部分で とは異なる情報が必要になりRawMessageます。
すべてを表示するサーバー ウィンドウの 1 つServerMessagesは、すべてがサーバーから送信されたものであるため、メッセージの送信元であるユーザーを気にしません。
ただし、個々のチャネル ウィンドウはユーザーを認識する必要があります。ServerMessageそのため、サーバー 1 をタイプにバインドし、チャネル ウィンドウをタイプにバインドすることを余儀なくされていUserMessageます。
問題は、 を作成するときですRawMessage。その時点で、それがどのような種類かを確認し、それを破棄して他の 2 つのタイプのいずれかを作成し、それをバインドしますか?
または、これに対するよりエレガントなポリモーフィック ソリューションはありますか?