私のプロジェクトでは雨をレンダリングしたいので、パーティクルを使用します。
私のレンダリング方法:
public void draw(Camera camera) {
glBegin(GL_POINTS);
glPushMatrix();
glTranslatef(camera.getX(), camera.getEyeLevel(), camera.getY());
glColor4f(0, 0, 0.8f, 0.1f);
for(int i = 0; i < _currentParticlesCount; i++)
{
_particles[i].draw();
}
glPopMatrix();
glEnd();
}
雨粒子の初期化方法:
particle.setX(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS * (Utils.RANDOM.nextBoolean() ? 1 : -1));
particle.setY(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS);
particle.setZ(Utils.RANDOM.nextFloat() * RAIN_RADIUS * (Utils.RANDOM.nextBoolean() ? 1 : -1));
すべてのパーティクルをカメラの位置 (プレイヤーに相対的) に移動したいことがわかります。しかし、問題が 1 つあります。glTranslatef はまったく機能しません。したがって、すべての粒子が世界の座標系の最初に表示されます。
実際、同じ原理で星(粒子)を描いてみると、glTranslatefがちゃんと動く。
星のレンダリング方法:
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glTranslatef(camera.getX(), camera.getEyeLevel(), camera.getY());
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1, 1, 1);
for(int i = 0; i < STARS_COUNT; i++) {
_starsArray[i].draw();
}
glEnd();
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
私は何を間違っていますか?
PS私はOpenGL 1.1 LWJGL、Java OpenGLラッパー(lwjgl.org)を使用しています