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最新のハードウェアで、頂点 (GL_POINTS) を描画するだけでなく、完全な三角形 (GL_TRIANGLES) を使用してシーンを描画することで、パフォーマンスに違いはありますか?

GL_POINTS は次のように初期化されます。

glPointSize(1.0);
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);

私はややローエンドのグラフィックス カード (9600gt) を使用しており、頂点のみを描画すると、特定のシーンで 2 倍の fps 増加をもたらすことができます。最近の gpu にも適用されるかどうかはわかりません。

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