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オーディオ ユニットで midi シーケンス (.mid) を再生するアプリを開発しています。midi ファイルは、タイムラインにマーカーを追加できる Logic で作成されます。

コードでは、MusicSequence MusicPlayer を使用してファイルを読み取り、MIDIClientCreate MIDIDestinationCreate を使用して MIDI パケットを解析します。

主な方法

    OSStatus result = noErr;


// Initialise the music sequence
NewMusicSequence(&_s);

// Get a string to the path of the MIDI file which
// should be located in the Resources folder
NSString *midiFilePath = [[NSBundle mainBundle]
                          pathForResource:@"mymidifile"
                          ofType:@"mid"];

// Create a new URL which points to the MIDI file
NSURL * midiFileURL = [NSURL fileURLWithPath:midiFilePath];

// Load the file
MusicSequenceFileLoad(_s, (__bridge CFURLRef) midiFileURL, 0, 0);



// Initialise the music player
NewMusicPlayer(&_p);


// Load the sound from EXS file
[self loadFromEXS:@"Grand Piano" withSampler:_samplerUnit];

//Load Click
[self loadFromSoundFont:@"hit set" withSampler:_samplerUnit2];


//Assign channel to tracks
MusicTrack track = NULL;
MusicTrack track2 = NULL;
MusicSequenceGetIndTrack(_s, 1, &track);
MusicSequenceGetIndTrack(_s, 2, &track2);

//Assign tracks to audio units
MusicTrackSetDestNode(track, _samplerNode);
MusicTrackSetDestNode(track2, _samplerNode2);


// Create a client
result = MIDIClientCreate(CFSTR("Virtual Client"),MyMIDINotifyProc,(__bridge void *)(self),&_virtualMidi);
NSAssert( result == noErr, @"MIDIClientCreate failed. Error code: %d '%.4s'", (int) result, (const char *)&result);


// Create an endpoint
result = MIDIDestinationCreate(_virtualMidi, (CFStringRef)@"Virtual Destination", MyMIDIReadProc, (__bridge void *)(self), &_virtualEndPoint);

NSAssert( result == noErr, @"MIDIDestinationCreate failed. Error code: %d '%.4s'", (int) result, (const char *)&result);


// ************* Set the endpoint of the sequence to be our virtual endpoint
MusicSequenceSetMIDIEndpoint(_s, _virtualEndPoint);




// Load the sequence into the music player
MusicPlayerSetSequence(_p, _s);
// Called to do some MusicPlayer setup. This just
// reduces latency when MusicPlayerStart is called
MusicPlayerPreroll(_p);
// Starts the music playing
MusicPlayerStart(_p);

そして私の readProc 関数

void MyMIDIReadProc(const MIDIPacketList *pktlist,
                AudioProcessor *refCon,
                void *connRefCon) {


AudioUnit *player = nil;

MIDIPacket *packet = (MIDIPacket *)pktlist->packet;
NSString *messageType;

for (int i=0; i < pktlist->numPackets; i++) {


    Byte midiStatus = packet->data[0];
    Byte midiCommand = midiStatus >> 4;// mask off all but top 4 bits
    Byte note = packet->data[1] & 0x7F;
    Byte velocity = packet->data[2] & 0x7F;

    // find the channel by masking off all but the low 4 bits
    NSInteger midiChannel = midiStatus & 0x0F;


    switch (midiStatus & 0xF0) {
        case 0x80:
            messageType = @"Note Off";
            break;

        case 0x90:
            messageType = @"Note On";
            break;

        case 0xA0:
            messageType = @"Aftertouch";
            break;

        case 0xB0:
            messageType = @"Control change";
            break;

        case 0xC0:
            messageType = @"Program Change";
            break;

        case 0xD0:
            messageType = @"Channel Pressure";
            break;

        case 0xE0:
            messageType = @"Pitch Wheel";
            break;

        default:
            messageType = @"Unk";
            break;
    }
    NSLog(@"%@",messageType);
    int noteNumber = ((int) note) % 12;
    NSString *noteType;
    switch (noteNumber) {
        case 0:
            noteType = @"C";
            break;
        case 1:
            noteType = @"C#/Db";
            break;
        case 2:
            noteType = @"D";
            break;
        case 3:
            noteType = @"D#/Eb";
            break;
        case 4:
            noteType = @"E";
            break;
        case 5:
            noteType = @"F";
            break;
        case 6:
            noteType = @"F#/Gb";
            break;
        case 7:
            noteType = @"G";
            break;
        case 8:
            noteType = @"G#/Ab";
            break;
        case 9:
            noteType = @"A";
            break;
        case 10:
            noteType = @"A#/Bb";
            break;
        case 11:
            noteType = @"B";
            break;
        default:
            break;
    }




    if( velocity == 0 ){

        UInt32 noteOff =    kMIDIMessage_NoteOff << 4 | 0;
        if( midiChannel == 0 ){
            MusicDeviceMIDIEvent (refCon.samplerUnit, noteOff, note, 0, 0);
        }else if( midiChannel == 1 ){
            MusicDeviceMIDIEvent (refCon.samplerUnit2, noteOff, note, 0, 0);
        }

    }else{

        if( midiChannel == 0 ){
            MusicDeviceMIDIEvent (refCon.samplerUnit, midiStatus, note, velocity, 0);
        }else if( midiChannel == 1 ){
            MusicDeviceMIDIEvent (refCon.samplerUnit2, midiStatus, note, velocity, 0);
        }

    }

    packet = MIDIPacketNext(packet);
}

}

readProc 関数を使用すると、すべての MIDI メッセージを表示できますが、マーカーは表示されません...

Logic で midi ファイルを再度開くと、マーカーはファイル内にありますが、どこに...どうすればコードで取得できますか?

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2 に答える 2

1

マーカーは、マーカー メタ イベントとして MIDI ファイルに含まれています。そのため、メタ イベントをサポートするために解析を拡張する必要があります。メタ イベントのステータスは 0xFF です。マーカーの場合、次のバイトは 0x06 で、長さと文字数です。

于 2013-08-18T22:07:38.123 に答える
0

MusicSequenceSetUserCallback 「音楽シーケンスは、シーケンスが所有する音楽トラックに追加された各ユーザー イベントに対してコールバックを呼び出します。ロジックが実際にマーカーをユーザーイベントとしてエクスポートする場合は、次のようになります。

    // in your principal method after loading the sequence into the 
    result = MusicSequenceSetUserCallback(sequence, sequenceUserCallback, (__bridge void *)self);

次に、このメソッドをファイルに追加します。

void sequenceUserCallback (
                                  void                      *inClientData,
                                  MusicSequence             inSequence,
                                  MusicTrack                inTrack,
                                  MusicTimeStamp            inEventTime,
                                  const MusicEventUserData  *inEventData,
                                  MusicTimeStamp            inStartSliceBeat,
                                  MusicTimeStamp            inEndSliceBeat
                                  )
{
    // cast <yourclass>* selfPlayer = (__bridge <yourclass> *)inClientData;
    NSLog(@"track received marker");
};

Logic がマーカーをユーザー イベントとしてエクスポートしない場合は、次のように独自のユーザー イベントを追加できます。

 // after loading the sequence and getting the track from sequence
 static MusicEventUserData userData = {1, 0x01 };
 result = MusicTrackNewUserEvent(track, sequenceLength /* timestamp where to invoke the callback*/ , &userData);
于 2014-09-01T09:28:18.137 に答える