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box2d physics (AndEngine フレームワーク) を使用したピンボール ゲームを開発しています。左右のスリングショットを実装するためのさまざまなアプローチをテストしています: - ボディの復元パラメータを使用 - リスナーに連絡してから、linearImpulse をボールに適用 - ボールを反対方向にバウンドさせる PrismaticJoint を持つ動的ボディを使用するいくつかのメカニズム (このアプローチ実装が難しいため、まだテストしていません)

ヘルプ/例は非常に役立ちます

ありがとう、

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これはフラッシュ用ですが、物理演算に JBox2D を使用しているため、AndEngine で動作するように適応させることができました。この記事では、パチンコのコードと予測軌道を示します。パチンコを作るのに必要なのはそれだけでした (それと、極座標からデカルト座標に移行するための適切な基礎が必要でした)。

お役に立てれば。

于 2013-08-16T19:05:33.430 に答える