box2d physics (AndEngine フレームワーク) を使用したピンボール ゲームを開発しています。左右のスリングショットを実装するためのさまざまなアプローチをテストしています: - ボディの復元パラメータを使用 - リスナーに連絡してから、linearImpulse をボールに適用 - ボールを反対方向にバウンドさせる PrismaticJoint を持つ動的ボディを使用するいくつかのメカニズム (このアプローチ実装が難しいため、まだテストしていません)
ヘルプ/例は非常に役立ちます
ありがとう、