ちょっと :SI`m はこれまでに 2 つのことを作成しようとしていますが、どちらも機能しません :(
1つ目は、船を上から左に配置する5つの船の列を作ることです.次に、それらを下に移動させるイベントを追加します. しかし、私が5つの新しい船の新しい列を作ろうとするたびに...彼らは前の列の最後の船の後に配置されます.1列目の船がステージを超えるのを待つことでそれを修正する方法を考えました.次に、ステージからそれらを削除し、アレイからスプライスしますが...産卵速度を上げると(ステージに5隻以上の船が2列ある場合)、機能しません。
そして、私が思う2番目のエラーは、その事実からだと思います....ステージ上に同時に2つの行があるということです。
ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the caller.
at flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()
at MainClass/doShips()
at MainClass/everyFrame()
コードから正確に何を貼り付けるかわからないので、FLA.fail :D の MainClass のすべてをプッシュする必要がありましたが、きちんとやりました! 誰かが私を助けてくれたら、彼はコードを簡単に追跡するでしょう
そのため、4 MC の単純な FLA.fail であり、これらの 4 MC には、色が黄色の Bullet 船、色が緑色の Ship2 というコードがないため、ランダム化と、クラス タレットを持つプレーヤーを確認できます。
したがって、FLA の MainClass は次のとおりです。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class MainClass extends MovieClip {
protected var mouseSpeed:Number = 20;
protected var _thePlayer:Turret = new Turret();
protected var shipCount:Number;
protected var shipCount2:Number;
protected var shipArray:Array = new Array();
protected var counter:int = 0;
//variables for bullets
private var shootCooldown:Number = 0; //speed of the fire
private var firing:Boolean = false;//bullets triger
private var numToShoot:int = 1; //bullets
const MAX_COOLDOWN = 10; //bullets timer
protected var _bulletsArray:Array = new Array();
public function MainClass() {
_thePlayer.x = stage.stageWidth/2
_thePlayer.y = stage.stageHeight - _thePlayer.height/2
addChild(_thePlayer)
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, everyFrame)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startFire);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopFire);
}
private function startFire(ev:MouseEvent) {
firing = true;
}
private function stopFire(ev:MouseEvent) {
firing = false;
}
//every frame do this
protected function everyFrame(ev:Event):void{
//Moving The Turret
moveTheTurret();
//increase the counter every frame
counter++;
if(counter % 70 == 0){
//position the ships on the stage
positionShips();
}
//handle the ships when they are added on the stage
doShips();
//when to fire
updateFire();
//handle the bullets
doBullets();
}
//Moving The Turret
protected function moveTheTurret() {
if (mouseX > _thePlayer.x +15) {
_thePlayer.x += mouseSpeed;
} else if (mouseX < _thePlayer.x - 15) {
_thePlayer.x -= mouseSpeed;
} else {
_thePlayer.x = mouseX;
}
}
//createShips and position them
protected function positionShips() {
shipCount = 3;
shipCount2 = 2;
var gap = 10;
for (var i:int = 0; i < shipCount; i++) {
var s = new Ship();
shipArray.push(s);
}
for (var j:int = 0; j < shipCount2; j++) {
s = new Ship2();
shipArray.push(s);
}
var array:Array=new Array();
while (shipArray.length>0) {
var index:uint = Math.floor(Math.random() * shipArray.length);
array.push(shipArray[index]);
shipArray.splice(index,1);
}
shipArray = array;
//shipsArray has been randomized
for (var k:int = shipArray.length - 1; k >= 0; k--) {
addChild(shipArray[k]);
shipArray[k].x = shipArray[k].width/2 + (shipArray[k].width * k) + (gap*k);
}
}
//move the ships
protected function doShips() {
for (var i:int = shipArray.length - 1; i >= 0; i--) {
shipArray[i].y +=3 //make the Ships fall down
for (var bcount= _bulletsArray.length-1; bcount >= 0; bcount--) {
//if the bullet is touching the ship
if (shipArray[i].hitTestObject(_bulletsArray[bcount])) {
//if we get here it means there`s is a collision
removeChild(_bulletsArray[bcount]);
_bulletsArray.splice(bcount,1);
removeChild(shipArray[i]);
_bulletsArray.splice(i,1);
}
}
//if it gets over 380 remove from stage and splice from the array
if(shipArray[i].y > 380){ // stage.stageHeight)
removeChild(shipArray[i]);
shipArray.splice(i,1);
}
}
}
//when to fire
public function updateFire() {
//if we are currently holding the mouse down
if(firing == true){
fire();
}
//reduce the cooldown by 1 every frame
shootCooldown--;
}
//Shoot bullets
private function fire() {
if (shootCooldown <= 0) {
//reset the cooldown
shootCooldown = MAX_COOLDOWN
for (var i=0; i<numToShoot; i++){
//spown a bullet
var b = new Bullet();
//set the rotation of the bullet
b.rotation = -90
b.x = _thePlayer.x;
b.y = _thePlayer.y;
//add the bullet to the list/Array of _bulletsArray
_bulletsArray.push(b);
//add the bullet to the perent object;
addChild(b);
}
}
}
//handling the bullets
protected function doBullets(){
//make a for loop to iterate all the _bulletsArray on the screen
for (var bcount:int = _bulletsArray.length-1; bcount>=0; bcount--) {
//make the bullets move Up
_bulletsArray[bcount].y -=20;
//if the bullet is beyond the screen remove from the stage and the Array
if(_bulletsArray[bcount].y < 0){
removeChild(_bulletsArray[bcount])
_bulletsArray.splice(bcount,1);
}
}
}
}
}
2つの問題のどちらも修正する方法がわかりません。助けていただければ幸いです!!!
前もって感謝します。