OpenGL ウィンドウの作成時に実行される最初のイベント ハンドラーが OnCreateであると仮定して、ここで codeguru から COpenGLControl クラスをダウンロードしたとします。このクラスのエラーをキャッチしようとしました。ダイアログの .h および .cpp ファイルでウィンドウを作成するために使用されるコードは次のとおりです。
MyOpenGLTestDlg.h
COpenGLControl m_oglWindow;
MyOpenGLTestDlg.cpp
CRect rect;
// Get size and position of the picture control
GetDlgItem(ID_OPENGL)->GetWindowRect(rect);
// Convert screen coordinates to client coordinates
ScreenToClient(rect);
OnCreate
関数が呼び出されたと思います。COpenGLControl m_oglWindow;
実際、コード行によってこの関数が呼び出されると思います! しかし、よくわからないので、これについて少し教えていただければ幸いです。
とにかく、私はクラスに多くの変更を加えていません:
OpenGLControl.h
#pragma once
#include "afxwin.h"
#include "WinBase.h"
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
class COpenGLControl : public CWnd
{
public:
/******************/
/* Public Members */
/******************/
UINT_PTR m_unpTimer;
// View information variables
float m_fLastX;
float m_fLastY;
float m_fPosX;
float m_fPosY;
float m_fZoom;
float m_fRotX;
float m_fRotY;
bool m_bIsMaximized;
private:
/*******************/
/* Private Members */
/*******************/
// Window information
CWnd *hWnd; //window handle
HDC hdc; //device context handle
HGLRC hrc; //handle to GL Rendering Context
int m_nPixelFormat;
CRect m_rect;
CRect m_oldWindow;
CRect m_originalRect;
public:
COpenGLControl(void);
virtual ~COpenGLControl(void);
void oglCreate(CRect rect, CWnd *parent);
void oglInitialize(void);
void oglDrawScene(void);
// Added message classes:
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnDraw(CDC *pDC);
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
OpenGLControl.cpp
int COpenGLControl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
oglInitialize();
return 0;
}
void COpenGLControl::oglInitialize(void)
{
// Initial Setup:
//
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
32, // bit depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
24, // z-buffer depth
8,0,PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0,
};
// Get device context only once.
hdc = GetDC()->m_hDC;
// Pixel format.
m_nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
SetPixelFormat(hdc, m_nPixelFormat, &pfd);
// Create the OpenGL Rendering Context.
hrc = wglCreateContext(hdc);
GLenum error13 = glGetError();
wglMakeCurrent(hdc, hrc);
// Basic Setup:
//
// Set color to use when clearing the background.
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClearDepth(1.0f);
// Turn on backface culling
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK);
// Turn on depth testing
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// Send draw request
OnDraw(NULL);
}
GLenum error13 = glGetError();
ご覧のとおり、スローされる可能性のあるエラーをキャッチするために直後にコードを書きました。hrc = wglCreateContext(hdc);
はい、error13 の値は、1282
つまり、適切に作成されていないINVALID_OPERATION
と思いhandle for OpenGL rendering context
ます!
さらに、 との値を確認するhdc
とhrc
、次のことがわかります。
hdc -> 未使用 = ??? (エラー: 式を評価できません)
hrc -> 未使用 = 0
なぜそうなのかを知るのを手伝ってもらえますか?問題は何ですか?