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私はゲーム ループで作業しており、ゲームの状態に応じて Function 型の変数にさまざまなメソッドを割り当てて、ユーザー入力を処理しようとしています。

Function 変数 inputFunction に InputState1 という定義済み関数を割り当てています。

var inputFunction:Function = InputState1;

ここで、InputState1 は次のとおりです。

public function InputState1():void
{
    // input logic
}

ゲームループの update メソッドで inputFunction を呼び出します。

override protected function update(timeDelta:Number):void
{
    trace(inputFunction);
    inputFunction();
}

inputFunction をトレースすると、空の関数が返されます。

名前付き関数を関数変数に割り当てることは可能ですか?もしそうなら、どうすればこれを適切に行うことができますか?

解決策:関数を呼び出すだけでなく、関数変数呼び出しメソッドを呼び出していました。それは今動作します。

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