アジャイルの原則、特にスクラムの原則と XP のようなユーザー ストーリーを開発プロセスに適用しようとしているときに、アーキテクチャに関する問題に直面しました。
私たちはまだアーキテクチャ中心の開発に結び付きすぎているかもしれませんが、アジャイル モデリングの原則と組み合わせて、強力なコンポーネント ベースの開発を維持しようとしています。私たちの目標は、開発中に進化しやすい小さなデザインを前もって用意することです。
私が探しているのは、私のアーキテクチャとその内部のコンポーネントに関するバックログのストーリーに入れることができるものです: 使用の話だけでなく、開発の話です。システム ストーリーは別の種類のユーザー ストーリーである可能性があります。これは、厳密にはビジネス価値に関連するものではなく、システムのアーキテクチャと品質の問題に関連するものです。
編集: 「開発者の話」に関するオールボー大学のこの研究 を見つけました。
経験、アイデア、または反対はありますか?
前もって感謝します!(これは私の最初の質問です! :D)