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Qt Framework に取り組んでいます..、特定の要件に関するソリューションを取得する必要があります

1 つのサーバーと 2 つのクライアントを自分の PC にしました。IP1、IP2、IP3 はポートです。

私のサーバーはIP1、ポート番号9999でリッスンしていますデータ(データグラム)をサーバーに送信したいのですが、サーバーはクライアントに応答する必要があります。したがって、クライアントの IP アドレスとクライアントのポート番号を知ることができます。

クライアントの IP アドレスとポートがサーバーにどのように認識されるか?これは、クライアントに応答を返すために必要です。

注: サーバー、クライアント 1、およびクライアント 2 を同じ PC で実行しています。

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3 に答える 3

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How client IP address and port knows to the server ?, 
     Ans: When datagram is recieved( readyRead signal is emited),  you can use readDatagram API 
     socketServer.readDatagram(buffer.data(),buffer.size(),&sender,&port);
     sender = IPaddress of client
     por  = portNumber of client.

これは、QtのQUDPSocket、1つのUDPサーバー、同じローカルホスト上の複数のクライアントを使用したソリューションで、動作することがテストされています。必要に応じて、コードにコメントを付けました

2 つのコンソール アプリケーション ( UDPServer と UDPClient ) があります。

How to test
    1. Run UDPServer, it will listen on port 9999
    2. Run UDPClient(First instance )
    3. Run UDPClient(second instance )

Result:
    Please check below screenshot

ここに画像の説明を入力

UDP サーバーコード

> main.cpp

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    UDPServer server;
    return a.exec();
}

> UDPServer.h

  #ifndef UDPSERVER_H
    #define UDPSERVER_H
    #include <QObject>
    #include <QUdpSocket>

    class UDPServer : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit UDPServer(QObject *parent = 0);
        void WriteData( const QString& );

    public slots:
        void readReady();
    private:
        QUdpSocket socketServer;

    };
    #endif // UDPSERVER_H

> UDPServer.cpp

#include "UDPServer.h"
UDPServer::UDPServer(QObject *parent) :QObject(parent),socketServer(this)
{
    qDebug()<<"I am UDP server, listening on 9999";
    // Listen to 9999 port server
    socketServer.bind(QHostAddress::LocalHost,9999 );
    connect(&socketServer,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readReady()));

}

void UDPServer::readReady()
{
    QByteArray buffer;
    buffer.resize(socketServer.pendingDatagramSize());
    QHostAddress sender;
    quint16 port;
    socketServer.readDatagram(buffer.data(),buffer.size(),&sender,&port);
    qDebug()<<"Datagram Recieved From";
    qDebug()<<"Client IP" << sender.toString();
    qDebug()<<"Client Port Number " << port;
    qDebug()<<"\n\n";

    // Write to the client,need to specify the client port number.
    QByteArray clientData;
    clientData.append( "data");
    socketServer.writeDatagram( clientData, QHostAddress::LocalHost, port );
}

UDPClient コード

> main.cpp

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include "udpclient.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    UDPClient client;
    client.WriteData("What is my IP");    
    return a.exec();
}

> udpclient.h

#ifndef UDPCLIENT_H
#define UDPCLIENT_H

#include <QObject>
#include <QUdpSocket>

class UDPClient : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit UDPClient(QObject *parent = 0);
    void WriteData( const QString& );
public slots:
    void readReady();

private:
    QUdpSocket clientSocket;

};

#endif // UDPCLIENT_H

> udpclient.cpp

#include "udpclient.h"


UDPClient::UDPClient(QObject *parent) :QObject(parent), clientSocket(this)
{    
    qDebug()<<"I am your client";
    connect(&clientSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readReady()));
}

void UDPClient::WriteData(const QString& data)
{
    QByteArray clientData;
    clientData.append( data);    
    // write to the port, listening by the server.
    qDebug()<<"Writing datagram to 9999 port";
    clientSocket.writeDatagram(clientData, QHostAddress::LocalHost, 9999 );  

}

void UDPClient::readReady()
{
    // got response from server, so clientSoclet port number can get.
    qDebug()<< "Reacieved response from server through my port(Client port No):" << clientSocket.localPort();  

    QByteArray buffer;    
    buffer.resize(clientSocket.pendingDatagramSize());        

    QHostAddress sender;    
    quint16 port;  
    clientSocket.readDatagram(buffer.data(),buffer.size(),&sender,&port);    
    // To read server IP
    qDebug()<< "Server IP Responded" << sender.toString();
    qDebug()<< "Server Port Number" << port;    
}
于 2013-08-17T13:23:43.727 に答える
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サーバーはローカルホスト 127.0.0.1 でリッスンし、各クライアントはサーバーがリッスンしているポートで localhost(127.0.0.1) に接続します。ここでは、それがどのように見えるかを示します。

サーバーコードは次のようになります。

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>

int main() {
    struct addrinfo hints, *res;
    int sockfd;
    int byte_count;
    socklen_t fromlen;
    struct sockaddr_storage addr;
    char buf[512];
    char ipstr[INET6_ADDRSTRLEN];

    // get host info, make socket, bind it to port 9999
    memset(&hints, 0, sizeof hints);
    hints.ai_family = AF_UNSPEC; // use IPv4 or IPv6, whichever
    hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
    getaddrinfo(NULL, "9999", &hints, &res);
    sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);
    bind(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);

    // no need to accept(), just recvfrom():
    fromlen = sizeof addr;
    byte_count = recvfrom(sockfd, buf, sizeof buf, 0, (sockaddr*)&addr, &fromlen);

    printf("recv()'d %d bytes of data in buf\n", byte_count);
    printf("from IP address %s\n",
            inet_ntop(addr.ss_family,
            (const void*)(&((struct sockaddr_in *) &addr)->sin_addr), ipstr, sizeof ipstr));

    return 0;
}

端末で -vu オプションを使用して、サーバーが nc 経由でリッスンしていることを試すことができます。

me@computer:~# nc -vu localhost 9999

次のようにサーバーから出力を取得する必要があります。

recv()'d 29 bytes of data in buf
from IP address 127.0.0.1

クライアントコード:

#define DEST_PORT 9999
#define DEST_IP "127.0.0.1"

int main(int argc, char** argv) {
    char *secret_message = "The Cheese is in The Toaster";

    int dgram_socket;
    struct sockaddr_in dest_addr;

    // now with UDP datagram sockets:
    // datagram sockets and recvfrom()
    dest_addr.sin_family = AF_INET;
    /* short, network byte order */
    dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT);
    dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP);

    /* zero the rest of the struct */
    memset(&(dest_addr.sin_zero), 0, 8);

    dgram_socket = socket(dest_addr.sin_family, SOCK_DGRAM, 0);


    // send secret message normally:
    sendto(dgram_socket, secret_message, strlen(secret_message) + 1, 0,
            (struct sockaddr*) &dest_addr, sizeof dest_addr);

    return 0;
}

繰り返しますが、起動すると、サーバーから次のような出力が得られるはずです。

recv()'d 29 bytes of data in buf
from IP address 127.0.0.1
于 2013-08-16T21:16:25.967 に答える
0

Qt フレームワークについてはわかりませんが、通常のソケット コマンドを使用bindして、特定の IP とポートにアクセスします。

handle = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );

// my local computer
struct sockaddr_in addr_loc;
memset( &addr_loc, 0, sizeof(addr_loc) );
addr_loc.sin_family = AF_INET;
addr_loc.sin_port = htons( localPort );
addr_loc.sin_addr.s_addr = htonl( localAddr );
bind( handle, (struct sockaddr*)&addr_loc, sizeof(addr_loc) );

// the remote location
struct sockaddr_in addr_rem;
memset( &addr_rem, 0, sizeof(addr_rem) );
addr_rem.sin_family = AF_INET;
addr_rem.sin_port = htons( remotePort );
addr_rem.sin_addr.s_addr = htonl( remoteAddr );
sendto( handle, packetData, packetLength, 0, (struct sockaddr *)&addr_rem, sizeof(addr_rem) );
于 2013-08-16T20:19:52.407 に答える