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私のアプリケーションでは、別のクラスから返された ArrayList があり、次の行でそのサイズを取得して、いくつかのアドレスを配置する別の配列を作成する必要があり、常にサイズ 0 を返します。デバッグモードでは、プログラムの前方にある ArrayList のサイズが正しいことがわかりましたが、やりたかったことはすべて間違っています。Thread.sleep(10000) と 10000 の空白ループを使用しようとしました。それでも何もありません。誰か助けてください。私の英語で申し訳ありません。ここに少しのコードがあります。

    caixas = campo.getCaixas(); //this is where i return the ArrayList
    enderecosM = new byte[caixas.size()][2];
    for (int j = 0; j < caixas.size(); j++) {
        enderecosM[j][0]=0;
        enderecosM[j][1]=0;
    }

同じ問題を抱えた ArrayList が 2 つあります。PanelDesenho という JPanel からペイント コンポーネントを入力しました。配列リストを呼び出す前に repaint メソッドを呼び出します。

private void desenha() {
    nLinhas = (int) Integer.valueOf(textLinhas.getText());
    nColunas = (int) Integer.valueOf(textColunas.getText());
    total = nLinhas * nColunas;
       //pass the parameters to create the ArrayLists.
    campo.defParametros(nLinhas, nColunas, matrizList);
    panelDesenho.repaint();
    panelDesenho.revalidate();
    sensores = campo.getSensores();
    caixas = campo.getCaixas();
    caixasLado = campo.getCaixasLado();
    enderecosM = new byte[caixas.size()][2];
    for (int j = 0; j < caixas.size(); j++) {
        enderecosM[j][0]=0;
        enderecosM[j][1]=0;
    }
    enderecosL = new byte[caixasLado.size()][2];
    for (int j = 0; j < caixas.size(); j++) {
        enderecosL[j][0]=0;
        enderecosL[j][1]=0;
    }
}

PaintComponent メソッドがあります。

protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            campo.desMatriz(g2d);
        }

そして、ArrayLists を埋めるメソッドのコード:

public void defParametros(int lin, int col, ArrayList<Integer> arr) {
    linhas = lin;
    colunas = col;
    arrList = arr;
}



public void desMatriz(Graphics2D g2d) {
    int i, n, k = 0, z=0, y=0;
    sensores.clear();
    caixas.clear();
    caixasLado.clear();
    for (n = 0; n < linhas; n++) {
        for (i = 0; i < colunas; i++) {
            if (i%2==0 && i<colunas-1){
                caixas.add(new Rectangle2D.Double(145+50*i, 10+100*n, 30, 20));
                g2d.fill(caixas.get(z));
                z++;
            }
            if (n%2==0 && n<linhas-1){
                if (i==0){
                    caixasLado.add(new Rectangle2D.Double(30, 155+100*n, 20, 30));
                    g2d.fill(caixasLado.get(y));
                    y++;
                }
                if (i==colunas-1){
                    caixasLado.add(new Rectangle2D.Double(170+50*i, 155+100*n, 20, 30));
                    g2d.fill(caixasLado.get(y));
                    y++;
                }
            }
            sensores.add(new Ellipse2D.Double(100 + 50 * i, 60 + 100 * n, 20, 20));
            g2d.fill(sensores.get(k));
            k++;
        }
    }
}

最後に、ArrayLists を返します。

public ArrayList<Rectangle2D> getCaixas(){
    return caixas;
}

public ArrayList<Rectangle2D> getCaixasLado(){
    return caixasLado;
}
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2 に答える 2

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プログラムのさらに先に進むと、ArrayListのサイズが正しいことがわかりましたが、やりたかったことはすべて間違っています。

現在のクラスまたは他のクラスのステートメントによって変更される共有リストに取り組んでいるようです。したがって、実行時にリストが満たされていないことがわかります。

caixas = campo.getCaixas(); //this is where i return the ArrayList

ただし、他のコードの実行により後で入力されます。

リストが作成されているコードを見つける必要があり、必要に応じて、上記のステートメントの前にそれを実行できます。

于 2013-08-17T04:22:23.190 に答える
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問題自体を解決する方法は見つかりませんでしたが、プログラムを機能させる方法を見つけました。質問で説明した方法は機能しませんでした。理由はわかりません。関数を呼び出す必要がありましたgetCaixas と getCaixasLado は、プログラムの他の部分で実行する必要があります。それが機能させる唯一の方法でした。誰かが問題を知っている場合は、私たちと共有してください。これは本当に厄介な問題です。

于 2013-08-19T12:14:36.960 に答える