としてマークされたプロパティとしてCALayer
floatを持つサブクラスがあります。メソッド、、およびサブクラスを実装しました。の定義は次のとおりです。animAngle
@dynamic
actionForKey
initWithLayer
needsDisplayForKey
drawInContext
actionForKey
- (id<CAAction>)actionForKey:(NString *)event {
if([event isEqualToString:@"animAngle"]) {
return [self animationForKey:event];
}
return [super actionForKey:event];
}
と
- (CABasicAnimation *)animationForKey:(NSString *)key
{
NSString *animValue = [[self presentationLayer] valueForKey:key];// Logs as 0
CABasicAnimation *anim;
if([key isEqualToString:@"animAngle"]) {
anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
anim.repeatCount = HUGE_VAL;
anim.autoreverses = YES;
//anim.fromValue = [[self presentationLayer] valueForKey:key]; // setting animation value from layer property as in here does not work.
anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.5f]; // This works
}
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim.duration = 0.11;
return anim;
}
他のクラスでは:
myCASublayer.animAngle = 0.5f;
どういうわけか、返される はレイヤー " " プロパティCABasicAnimation
を適切に使用できません。animAngle
ここで何が間違っているのでしょうか?