Android の Java VM で GL1.1 を使用しているときに、次の 2 つの目標のいずれかを達成する方法はありますか?
頂点配列を使用して数千のテクスチャを画面にレンダリングする小さなアプリケーションがあり、深刻なパフォーマンスの問題があります。ただし、フレームは頻繁に変更されるわけではなく、テクスチャにキャッシュするか、GPU メモリに準備するだけです。
古いバージョンの OpenGL ES でこれを実現する方法について、実用的な例や優れたチュートリアルは見つかりませんでした。