私のアプリには、WinForm 内で XNA 画面を表示するために使用されるカスタム パネルがあります。現在、テストモデルを問題なく表示しており、現在カメラの動きに取り組んでいます。私のカメラはフリー カメラ (特定のターゲットを見ることに縛られていません) ですが、マウスが独自の軸でカメラのヨーとピッチを更新するのに問題がありました。更新方法に何か問題があるのではないかと思いましたが、カメラの更新は を使用して前後に移動するため、そうではありませんでしたKeyboardState
。しかし、なぜ機能しないのかについてはわかりMouseState
ません。
FreeCamera.cs
using XNAButtonState = Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState;
....
MouseState pastMouseState;
private float rotationSpeed_ = 1f / 60f;
private float yaw_, pitch_;
...
private void updateMatrix()
{
Matrix rotationMatrix = Matrix.CreateRotationX(pitch_) *
Matrix.CreateRotationY(yaw_);
Vector3 forward = new Vector3(0, 0, 1);
forward = Vector3.Transform(forward, rotationMatrix);
viewMatrix_ = Matrix.CreateLookAt(Position, Position + forward, Up);
projectionMatrix_ = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
MathHelper.PiOver4, 16.0f / 9.0f, 0.1f, 100000.0f);
}
private void cameraInput()
{
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState(); <-- updates
currentMouseState = Mouse.GetState(); <-- not updating
if (currentMouse.LeftButton == XNAButtonState.Pressed)
pitch_ -= rotationSpeed_;
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.W))
move(1);
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.S))
move(-1);
pastMouseState = currentMouseState;
}
public void update()
{
cameraInput();
updateMatrix();