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すべての可能なフォントのように、ゲームのすべてのデフォルト リソースを保持し、それらをクラスで使用する静的クラスを作成しようとしています。

たとえば、SpriteFont リストを保持する DefaultResources 静的クラスを作成したいと考えています。リストの各要素には、リソースとは異なるフォントが格納されます。私の問題は、Microsoft.Xna.Framework.Game から継承する「Game1」クラス内にある ContentManager クラスを使用する必要があることですが、このクラスの外で使用する必要があります。

これは可能ですか?

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