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私は現在、ゲームのプログラミングについて少し学ぼうとしています。自分で書いたスプライト クラスを拡張するプレーヤー クラスを自分で取得しました。実行中のゲームの途中でプレーヤーオブジェクトの画像を変更する方法を知りたいです。宇宙船を想像してみてください。右矢印キーを押すと、右に傾いた別の画像になるはずです。今、私はこれをやろうとしています: ボタンが押されたとき (スペースなど) setImage(新しい画像) しかし、今、このメソッドを呼び出すと、画像が消えて新しい画像が表示されませんか?

何か案は?メインクラスの私のコード:

    public class Game extends JPanel implements Runnable{
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public boolean isRunning;

    public static final int WIDTH = 320;
    public static final int HEIGHT = 240;
    public static final int SCALE = 2;

    private Player player;

    public Game() {
        addKeyListener(new TAdapter());
        setFocusable(true);
        requestFocus();
        start();
    }

    public void start() {
        isRunning = true;
        new Thread(this).start();
    }

    public void stop() {
        isRunning = false;
    }

    public void run() {
        init();
        while(isRunning) {

            update();
            repaint();

            try {
                Thread.sleep(5);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void init() {
        player = new Player("/ship_blue", WIDTH - 32/2, 400);
    }

    public void update() {
        player.update();
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

        drawPlayer(g2d);
    }

    public void drawPlayer(Graphics2D g2d) {
        if(player.isVisible)g2d.drawImage(player.getImage(),(int) player.getX(), (int) player.getY(), null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Game gameComponent = new Game();
        Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);

        JFrame frame = new JFrame("Invaders");
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(size);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);
        frame.add(gameComponent);
    }

    public class TAdapter extends KeyAdapter{
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            player.keyPressed(e);
        }

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            player.keyReleased(e);
        }
    }
}

これがメイン クラスであり、現在は onPress() メソッドで画像を変更しようとしているプレーヤー クラスです。

    public class Player extends Sprite{

    private double glideSpeed = .125;
    private int fixY;
    private int xDirection = 0;
    private int yDirection = 1;

    public Player(String source, int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(source));
        setImage(ii.getImage());
        setTileSize(ii.getIconWidth());
        setSpeed(0.2);
        fixY = y;
    }

    public void update() {
        x += xDirection * 1.4;
        glide(10);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();

        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            xDirection = 1;
        }
        if(key == KeyEvent.VK_LEFT) {
            xDirection = -1;
        }
        if(key == KeyEvent.VK_SPACE) {
            ImageIcon ii2 = new ImageIcon("/player_blue_negativ");
            setImage(ii2.getImage()); //<-----Here I am trying to change the image
        }
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();

        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT || key == KeyEvent.VK_LEFT) {
            xDirection = 0;
        }
    }

    public void glide(int span) {
        y += yDirection * glideSpeed;
        if(y - fixY > span || fixY - y > span) {
            yDirection = -yDirection;
        }
    }
}

そして、すべてを完了するために、ここに私のスプライトクラスがあります:

    public class Sprite {

    protected double x;
    protected double y;
    protected int tileSize;
    protected double speed;
    protected Image img;
    protected boolean isVisible;

    public Sprite() {
        isVisible = true;
    }

    public double getSpeed() {
        return speed;
    }

    public double getX() {
        return x;
    }

    public double getY() {
        return y;
    }

    public int getTileSize() {
        return tileSize;
    }

    public Image getImage() {
        return img;
    }

    public boolean getVisible() {
        return isVisible;
    }

    public void setSpeed(double speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public void setX(double x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(double y) {
        this.y = y;
    }

    public void setTileSize(int tileSize) {
        this.tileSize = tileSize;
    }

    public void setImage(Image img) {
        this.img = img;
    }

    public void die() {
        isVisible = false;
    }
}
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2 に答える 2

4
if(key == KeyEvent.VK_SPACE) {
    ImageIcon ii2 = new ImageIcon("/player_blue_negativ");

基本的な問題があります。イベントが発生する前に、すべての画像をロードしてキャッシュする必要があります。イベントが発生したら、キャッシュされた画像を使用すると、GUI がすぐにレンダリングされます。

@camickrで述べたように、 an の使用も anから a にImageIcon微妙にずれます(パスを表すと推定され ます)。から取得したものに固執します。URLStringFileURLgetResource(..)

オンImageObserver

ImageObserverを使用して画像を描画すると、オブザーバーは、非同期に読み込まれた画像の更新を通知されます。すべてのコンポーネント (例: JPanel) が実装されImageObserverているため、..

g2d.drawImage(player.getImage(),(int) player.getX(), (int) player.getY(), null);

次のようにする必要があります。

g2d.drawImage(player.getImage(),(int) player.getX(), (int) player.getY(), this);

EDTを解放してください!

class Game extends JPanel implements Runnable ..

Thread.sleep(5);

EDT (Event Dispatch Thread) をブロックしないでください。ブロックすると、GUI が「フリーズ」します。また、EDT 以外から GUI を更新しようとしないでください。

を呼び出す代わりにThread.sleep(n)、反復タスクまたは長時間実行タスク用Runnableの Swing を実装します。詳細については、Swingでの同時実行を参照してください。TimerSwingWorker

paintComponent(Graphics)Swing コンポーネントに使用してください。

public void paint(Graphics g) {

次のようにする必要があります。

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
于 2013-08-17T16:56:45.073 に答える
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最初のイメージをロードするときは、次のものを問題なく使用できます。

ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(source));

使用する画像を変更する場合:

ImageIcon ii2 = new ImageIcon("/player_blue_negativ");

おそらく「/」が必要ないため、画像が見つからないと思います。しかし、効果があるとわかっている方法を使用してみませんか?

于 2013-08-17T18:46:45.363 に答える