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Windows 8 x64 に Android 4.2.2 の x86 イメージをインストールし、768MB の RAM を割り当てて、CPU VTx により「高速モード」で実行しました。UI メニューのレンダリングはかなり高速で、60 FPS に近くなっています (これは Core i7 2600 上での 50 FPS 程度です)。「ホスト GPU を使用する」ボックスもチェックしました。

単純な事実に基づいて、GPU コマンドが転送されると考えました。GLES2 機能は、デスクトップ GPU とより調和しています (32 の最大テクスチャ ユニットなど)。ただし、GLES2 アプリのフレームレートは ~2 FPS であり、複雑さにもとづいていません。私が投げたものは何でも、10回のドローコールを持つアプリでも約2 FPSで実行されるため、GLコマンドをGPU(HD7850)に転送するだけで流暢な60 FPSが提供されるはずなので、何か本当に奇妙なことが起こっているに違いありません.

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