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Java のプログラミングは初めてで、もっと学びたいと思っています。と の話を聞いてlibgdxbox2dちょっと遊んでみたくて、画面に触れると重力が変化するオブジェクトでフィールドを作りたいと思っています。私の問題はフィールドです。次のようなものを実装したいと思います:

作りたい形

でも、この形がどう呼ばれているのか、インターネットで調べてみると、どうやってこの形を記憶に残せばいいのかわからない…

アドバイスや例を教えてください。:)

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このような形状を「スプライン」と呼びます。それらにはいくつかの異なる種類があります。

Box2D の用語では、Edge-Fixture を使用して Body を作成すると、Box2D は World で作成されると、この形状自体を保持します。

おそらく何らかの「根拠」を達成しようとしていると思います。この記事をチェックしてみてください: http://www.iforce2d.net/blog/2013-07-20

于 2013-08-18T09:24:56.710 に答える
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Box2D (またはJBox2D ) でChainShapeクラスを使用できます。この素晴らしいリソースをご覧ください: http://natureofcode.com/book/chapter-5-physics-libraries/

チェーンのポイントを定義する Vec2 とともに ChainShape クラスを使用する部分があります。

チェーンシェイプの例

于 2018-02-05T21:54:46.407 に答える