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多くの画像をキャッシュにロードしていますが、これまでシミュレーションでうまく機能し、デバイスで試してみました - iPad2 で、デフォルトの画面の後にすべてのスプライトをキャッシュにロードするとクラッシュします。起動前でもアプリがクラッシュします。

だから、バックグラウンドでロードしようとしましたが、今はクラッシュしませんが、どういうわけか、キャッシュにロードした画像の代わりに黒い四角形が表示されます。とにかくロードされていない可能性があります.

これは最初のクラスの init メソッドにあります:

[self performSelectorInBackground:@selector(loadSpriteFrames) withObject:nil];

//よりも

-(void)loadSpriteFrames
{
     //pre load effects
      [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"badEffect.mp3"];
      [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"heartEffect.mp3"];
      [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"rewardBig.mp3"];
       [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"backgroundTraffic.mp3"];


    //preload images needed for animations
       [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"stopAnim.png"];
      [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"shAnim.png"];
      [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"happyAnim.png"];
      [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"grumpyAnim.png"];
    NSLog(@"*****2"); //do log

}
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