Androidでopengl esを使用しています。画面には 3 つのオブジェクトがあり、そのうちの 2 つはテクスチャ マップを使用せず、色のみを使用し、そのうちの 1 つは使用しています。2 つのカラー オブジェクトを描画するコードをコメント アウトすると、テクスチャは別のオブジェクトにうまくマッピングされますが、2 つのカラー オブジェクトが存在する場合、テクスチャはオブジェクトにマッピングされず、白い四角が表示されます。テクスチャが他のオブジェクトにレンダリングされるように、カラー オブジェクトを描画した後に opengl を呼び出す必要がありますか?