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私はしばらくの間スクラムを使用していますが、すべてのチーム メンバーの作業速度が異なる場合の処理​​方法をまだ明確に理解していません。たとえば、抽象的なタスクが与えられた場合、従業員 A は 5 日で解決しますが、従業員 B は約 10 日または 15 日かかることもあります。私のチームは (専門知識において) 非常に異なる人々で構成されているため、文字通り異なる速度で作業します。

主な誤解は次のとおりです。

  • チーム内でユーザー ストーリーが大きく異なるため、理想的な工数でユーザー ストーリーを測定するにはどうすればよいでしょうか? (この分野での経験がある人とそうでない人がいるため、しばしば議論があり、ドキュメントを読んだり、小さなステップを実行するのに時間を費やす必要があります)

  • 全員に適切な量の仕事を与えるために各個人の速度を計算する必要があるのに、なぜチームの速度を計算する必要があるのでしょうか? (各個人の速度を計算するもう 1 つの理由は、年長者が休暇に行く場合と後輩が休暇に行く場合に大きな違いがあることです)

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スクラムには個人のパフォーマンスという概念はありません。それは常にチームについてです。さまざまな程度でパフォーマンスを発揮する個人が常に存在し、そのために計画を立てようとすると、ゆっくりと気が狂ってしまいます.

私の強いアドバイスは、個人のパフォーマンスを無視して、チームの速度に集中することです。

于 2013-08-19T18:02:15.563 に答える
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私の 2 セント: すべてのプロジェクトにスクラムが含まれています。このような場合に対処する最善の方法は、チーム メンバーにストーリーを選択させ、ポイントを割り当てることです。3 ポイントは、おそらく 4 時間以内ですぐに作成できるストーリー、8 ポイントは 1 営業日 (8 時間) 以内に完了する必要があるストーリー、13 ポイント (3 日以内) は、実装、実装、およびテストについて調査する必要があるストーリー

他のチーム メンバーの作業速度を理解し、能力に基づいて他のメンバーにストーリーを割り当てることができるリード チーム開発者が必要です。

ストーリーを完成させるのに 3 日以上かかると思われる場合は、さらに短時間で完了するミニ ストーリーに分割する必要があります。

于 2013-08-18T20:20:49.550 に答える