たくさんの小さなビットマップを 1 つの *.res ファイルに入れたかったのです。しかし、私はそれをコンパイラーとリンクしたくありませんが、ハードドライブに置いておきます。潜在的に私はそれらをもっと作成するでしょう。
このリソース ファイルを取得して読み取り、ビットマップを正確な名前でロードする方法はありますか? 何かのようなもの:
Bitmap.LoadFromResourceFile(AFileName: TFileName; const BMPName: string);
Bitmap.LoadFromResourceFile(GetCurrentDir + '\sprites.res', 'SMILE')
*.res ファイルに関するものはすべてコンパイル済みのものに関するものですが、上記で説明した解決策は見つかりませんでした。
ありがとう