1

私は、cocos2d-html5 フレームワークを使用して JavaScript でゲームを作成するための軽量な IDE を探していましたが、崇高なテキストが本当に良い選択であることがわかりました。

Sublime Text 2 を使用しており、パッケージ コントロールと Sublime CodeIntel を正常にインストールしました。

次に、フレームワーク パスを含む構成ファイルを含むフォルダーをゲーム プロジェクトに作成しました。

{
   "JavaScript": {
      "javascriptExtraPaths": [
         "xxx/xxx/xxx/Cocos2d-html5-v2.1.4/cocos2d"
      ]
   }
}

しかし、ここに問題があります:

コードの一部を次に示します。

this.cliLayer = CLILayer.create(700, 250);
this.cliLayer.addLog("log");

「CLILayer」で「Ctrl+クリック」すると、「CLILayer.js」ファイルが正しく開きます。次に、CLILayer.js 内の定義に移動することを期待して「addLog」を「Ctrl+クリック」しますが、次のような警告が表示されます。

"Evaluation this.cliLayer.addLog ...... could not resolve first part of this.cliLayer.addLog".
4

1 に答える 1