私の実装がダブルバッファリングされた画像に対して正しいかどうかはわかります..画面内で移動する画像の境界が震えることに注意しているため...それは正常ですか??
public void paintComponent(Graphics g) {
Image bufferimage= createImage(180,180);
Graphics dbg= bufferimage.getGraphics();
//clean the screen
dbg.setColor(new Color(100,100,100));
dbg.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
if (game_is_running) {
// draw various type of object with drawImage
for(int i=0; list[i]!=null; i++) {
list[i].draw(dbg);
}
target.draw(dbg);
I.draw(dbg);
}
//finally draw the image linked to graphics
g.drawImage(bufferimage,0,0,this);
}