glDrawElement を使用して四角形を描画するコードを作成します。
Vertex verticesData[] =
{
Vertex( Vector3 (-0.5f, -0.5f, 0.0f) , Vector3 (1.0f, 0.0f, 0.0f) ), //0
Vertex( Vector3 (-0.5f, 0.5f, 0.0f ) , Vector3 (0.0f, 1.0f, 0.0f) ), //1
Vertex( Vector3 (0.5f, 0.5f, 0.0f ) , Vector3 (0.0f, 0.0f, 1.0f) ), //2
Vertex( Vector3 (-0.5f, -0.5f, 0.0f) , Vector3 (0.5f, 0.5f, 0.5f) ) //3
};
GLubyte indices[] =
{
0, 1, 2, //1
0, 2, 3 //2
};
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticesData), verticesData, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &indexBufferId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferId);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
これは Init() 関数にあります。そして、コード行まで実行すると、プログラムは実行時エラー (アクセス違反) を作成します。
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
このステートメントは Draw() 関数にあります。私のコードは非常に長いので、すべてのコードをここに投稿することはできませんが、glDrawArray を使用して上記の 2 つのコード ブロックを置き換えても、エラーは発生しません。したがって、問題は上記のコードにあると思います。誰でも私がこの問題を解決するのを手伝ってくれます、