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SDL_Window 構造体へのポインタを作成し、それを shared_ptr に割り当てると、前述のエラーが発生します。

クラスの一部:

#include <SDL2/SDL.h>

class Application {
    static std::shared_ptr<SDL_Window> window;
}

意味:

#include "Application.h"
std::shared_ptr<SDL_Window> Application::window{};

bool Application::init() {  
    SDL_Window *window_ = nullptr;
    if((window_ = SDL_CreateWindow(title.c_str(),
                                  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                  window_width,
                                  window_height,
                                  NULL)
        ) == nullptr) {
        std::cerr << "creating window failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
    }

    window.reset(window_);
}

エラーは「window.reset()」に表示されます。この動作の理由と修正方法は何ですか?

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デフォルトでは、shared_ptrは を使用して管理対象リソースを解放しdeleteます。ただし、別の方法で解放する必要があるリソースを使用している場合は、カスタムのデリータが必要になります。

window.reset(window_, SDL_DestroyWindow);

注: これでうまくいくと確信していますが、テストするための SDL インストールがありません。

于 2013-08-19T13:47:14.650 に答える
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前にMikeが言ったように、デリータを で指定する必要がありますshared_ptr。ただし、 a のunique_ptr場合は、テンプレート パラメーターとしてきれいに使用できるように、デリータ用に特別な型を作成することをお勧めします。私はこの構造体を使用しました:

struct SDLWindowDeleter {
    inline void operator()(SDL_Window* window) {
        SDL_DestroyWindow(window);
    }
};

次に、テンプレート パラメーターを介してデリータを含めます。

std::unique_ptr<SDL_Window, SDLWindowDeleter> sdlWindowPtr = SDL_CreateWindow(...);
于 2014-06-21T20:34:33.513 に答える