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私は横スクロール ゲームを開発するために LibGDX (およびその後 Scene2d) を使用しています。多くのユーザー インターフェイス (ボタン、テキスト フィールド、ラベル、テーブルなど) が組み込まれていることは知っていますが、Scene2d で実際の 2 次元ゲームをレンダリングするのに適しているのでしょうか?

グループとアクターの処理方法は気に入っていますが、組み込みの衝突検出が Box2d 物理シミュレーションに干渉するかどうかはわかりませんでした。

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スプライトを表すために Actors を使用するのではなく、むしろSpriteクラスを使用します。Actorクラスは、入力の受信とアニメーション化のためのものであり、ほとんどの背景はサイドスクローラーで静的である可能性が高いためです。

Box2D シミュレーション外での衝突検出は不要だと思います。物理エンジンは、衝突の検出と応答をシミュレートするためにあります。

于 2013-08-19T20:33:55.550 に答える