Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
私は横スクロール ゲームを開発するために LibGDX (およびその後 Scene2d) を使用しています。多くのユーザー インターフェイス (ボタン、テキスト フィールド、ラベル、テーブルなど) が組み込まれていることは知っていますが、Scene2d で実際の 2 次元ゲームをレンダリングするのに適しているのでしょうか?
グループとアクターの処理方法は気に入っていますが、組み込みの衝突検出が Box2d 物理シミュレーションに干渉するかどうかはわかりませんでした。
スプライトを表すために Actors を使用するのではなく、むしろSpriteクラスを使用します。Actorクラスは、入力の受信とアニメーション化のためのものであり、ほとんどの背景はサイドスクローラーで静的である可能性が高いためです。
Box2D シミュレーション外での衝突検出は不要だと思います。物理エンジンは、衝突の検出と応答をシミュレートするためにあります。