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私は Objective C プログラマーです。私はユニバーサルアプリを開発しています。このアプリでは、Quartz を使用して正方形を描画しますが、完全に 1 つのフレームではなく、フレームごとに描画します。以下のコードには可能性があります。しかし、四角形、円などを描きたいので、あまり良くありません。それで、そのようなものを描くためのより良い方法はありますか.

-(void)drawRect:(CGRect)rect {
    [self drawARect];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetLineWidth(context, 20.0);
    CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat components[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
    CGColorRef color = CGColorCreate(colorspace, components);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color);
    if (!firstLineReady) {
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
    }

    if (firstLineReady && !secondLineReady) {
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, 600, 200);
        CGContextMoveToPoint(context, 600, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
    }

    if (secondLineReady && !thirdLineReady) {
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, 600, 200);
        CGContextMoveToPoint(context, 600, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, 600, 600);
        CGContextMoveToPoint(context, 600, 600);
        CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
    }

    if (thirdLineReady && ! fourthLineReady) {
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, 600, 200);
        CGContextMoveToPoint(context, 600, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, 600, 600);
        CGContextMoveToPoint(context, 600, 600);
        CGContextAddLineToPoint(context, 200, 600);
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 600);
        CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
    }

    if (fourthLineReady) {
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, 600, 200);
        CGContextMoveToPoint(context, 600, 200);
        CGContextAddLineToPoint(context, 600, 600);
        CGContextMoveToPoint(context, 600, 600);
        CGContextAddLineToPoint(context, 200, 600);
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 600);
        CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
        [timer invalidate];        
    }

    CGContextStrokePath(context);
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    CGColorRelease(color);
}

- (void) drawARect{

    if (!firstLineReady) {
        x+=speed; y+=0;
        if (x>=600) {
            x=600;
            firstLineReady = YES;
        }
    }

    if (firstLineReady && !secondLineReady ) {
        x+=0; y+=speed;
        if (y>=600) {
            y=600;
            secondLineReady = YES;
        }
    }


    if (firstLineReady && secondLineReady && !thirdLineReady  ) {
        x-=speed; y+=0;
        if (x<=200) {
            x=200;
            thirdLineReady = YES;
        }
    }

    if (firstLineReady && secondLineReady && thirdLineReady ) {
        x+=0; y-=speed;
        if (y<=200) {
            y=200;
            fourthLineReady = YES;
        }
    }
}

CGContextAddLineToPoint鉛筆やバイロのようなカスタム パターンを指定することはできますか?

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