エッジのプロパティを追加/更新できますが、グラフ データベースでは、エッジを構成する属性を更新できません。つまり、入力および出力の頂点 ID またはラベルを更新できません。代わりに、エッジを削除して新しいエッジを追加します。
そのプロパティを取得し、縁を切り、更新するさまざまな方法を次に示します。
ID でエッジを取得できます。
>>> from bulbs.rexster import Graph
>>> g = Graph()
>>> james = g.vertices.create(name="James")
>>> julie = g.vertices.create(name="Julie")
>>> edge = g.edges.create(james, "knows", julie)
>>> edge2 = g.edges.get(edge.eid) # get the edge again
>>> assert edge == edge2
>>> edge2.someprop = "somevalue"
>>> edge2.save()
エッジがあり、インデックスが付けられている場合は、そのプロパティでエッジを検索できます。
# will return an iterator or None edges (may return more than one)
>>> edges = g.edges.index.lookup(someprop="somevalue")
>>> edge = edges.next()
>>> edge.someprop = "newvalue"
>>> edge.save()
# will return 1 or None edges (or an error if more than 1 edge found)
>>> edge = g.edges.index.get_unique(someprop="somevalue")
>>> edge.someprop = "newvalue"
>>> edge.save()
Gremlin を使用して頂点をトラバースすることでエッジを取得することもできます。
>>> from bulbs.rexster import Graph
>>> g = Graph()
>>> script = "g.V('name',name1).outE(label).as('e').inV.has('name',name2).back('e')"
>>> params = dict(name1="James", label="knows", name2="Julie")
>>> edges = g.gremlin.query(script, params)
>>> edge = edges.next()
>>> edge.someprop = "newvalue"
>>> edge.save()
Gremlin バックトラック パターンを参照してください...
しかし、エッジの ID がわからない場合にエッジを更新する最も効率的な方法は、エッジを検索する Gremlin スクリプトを介してエッジを更新することです (この方法では、サーバーへのラウンドトリップは 2 回ではなく 1 回だけです)。
>>> from bulbs.rexster import Graph
>>> g = Graph()
>>> script = "g.V('name',name1).outE(label).as('e').inV.has('name',name2).back('e').sideEffect{it.someprop = someprop}"
>>> params = dict(name1="James", label="knows", name2="Julie", someprop="somevalue")
>>> edges = g.gremlin.query(script, params)
>>> edge = edges.next()
>>> edge.someprop
'somevalue'
https://github.com/tinkerpop/gremlin/wiki/Updating-a-Graphを参照してください
また、読みやすくするために、Python REPL で Gremlin のワンライナーを記述するのではなく、次にgremlin.groovy
示すように、Gremlin スクリプトをファイルに入れます。
http://bulbflow.com/docs/api/bulbs/groovy/
以下は、Gremlin を使用してエッジを取得または作成する実際の例です。
https://github.com/espeed/lightbulb/blob/master/lightbulb/gremlin.groovy#L88
コードの詳細な説明は次のとおりです。
neo4jの電球フレームワークにコミットするのと同等のものはありますか