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私はC++が初めてで、最初の問題に遭遇しました。どういうわけか多くのコンポーネントを格納する必要がある GameObject クラスがあります。コンポーネントごとにクラスが違うので、普通にベクトルだけを使うことはできません。コンポーネントの型とそのオブジェクトへのポインタを格納することにしました。問題は、そのコンポーネントを取得して返し、そのメンバー変数を使用するクラス関数を使用すると、SIGSEGVエラーが発生することです(ええ、紛らわしいですね)。しかし、そのクラスとその関数を通常に使用すると、SIGSEGV エラーは発生しません。

GameObject.h:

enum ComponentType
{
    MeshComponent // currently only one type
};

struct Component
{
    ComponentType type;
    void *pointer;
};
class GameObject
{
    private:
    std::vector<Component> components;
    public:
    void addComponent(ComponentType type);
    template<typename T> T* getComponent()
    {
        for(std::vector<Component>::size_type i = 0; i != components.size(); i++)
        {
            // will need to somehow check T type later
            if(components[i].type == MeshComponent)
            {
                return (Mesh*)&components[i].pointer;
            }
        }
        Debug::Loge(GAMEOBJECT_TAG, "No %s component in %s gameobject!", componentTypeToString(MeshComponent).c_str(), name.c_str());
        return 0;
    }
}

ゲームオブジェクト.cpp:

void GameObject::addComponent(ComponentType type)
{
    Component component;
    component.type = type;
    if(type == MeshComponent)
    {
        Mesh *mesh = new Mesh();
        component.pointer = &mesh;
    }
    components.push_back(component);
}

Mesh.h

class Mesh
{
    public:
    Mesh *setMeshData(std::vector<GLfloat> data);
};

メッシュ.cpp

Mesh *Mesh::setMeshData(vector<GLfloat> data)
{
    meshData = data;
    return this;
}

そして最後に、これは私がそれを使用する方法です:

GameObject object;
void somefunction()
{
    object.addComponent(MeshComponent);
    object.getComponent<Mesh>()->setMeshData(triangle_data); // SIGSEGV HERE!!
    // if I use this one instead above - no sigsegv, everything is fine.
    Mesh mesh;
    mesh.setMeshData(triangle_data);
}
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ここに

    Mesh *mesh = new Mesh();
    component.pointer = &mesh;

へのポインタのアドレスを取得していますmesh。代わりに試してください

    Mesh *mesh = new Mesh();
    component.pointer = mesh;

Component-pointer を として定義したためですvoid* pointer。のアドレスを取得したい場合はMesh*、 を使用する必要がありますvoid** pointerが、これはばかげており、さらに別のSIGSEGV.

于 2013-08-20T08:18:17.267 に答える