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私の cocos2dx ゲームには、別の CCLayer を含む CCLayer があります。サブレイヤーは、コンテナー レイヤーの一部を覆うだけです。私は次の方法でこれを達成すると「思います」:

this->setContentSize( CCSizeMake( 100, 200 ) );

ただし、サブレイヤーは、サイズと位置の領域外であっても、常にタッチをキャプチャします...それは一般的ですか?

ccTouch* *関数内で比較してタッチ位置をフィルタリングできますが、これはハックだと思います。親の部分領域だけを適切にカバーするようにサブレイヤーを設定する適切な方法は何ですか?

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