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だから、私はちょっと迷っています。私が取り組んでいるゲームでは、「世界」を幾何学的なドーム (正三角形でできた球体) にしたいと考えています。世界を生成して再生するには、すべての辺と頂点を保存し、隣人を計算できるようにする方法を見つける必要があります。どのポイントが各エッジに隣接し、どのエッジが各ポイントに隣接するかを簡単に把握できるように、さまざまな頂点とエッジをすべて保存する方法がわかりません。これを達成するためにどのような方法を使用できますか?

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