必要なライブラリは次のとおりです: <asset>
1 <library_geometries>
) 、、、、、、。<library_materials>
<library_effects>
<library_visual_scenes>
<scene>
そして、その理由を説明します。まず、要素<asset>
の下に単位を定義する必要があります。単位<unit>
がメートルかミリメートルか、何でもかまいません。それ以外に、 の下の 3D 座標のアップ軸を指定する必要があります<up_axis>
。また、貢献者や作成時間など、他のアセット情報を提供することもお勧めします。
<instance_visual_scene>
の下に定義する必要があります<scene>
。この情報がなければ、表示するシーンはありません。そして、このインスタンスには、 の<visual_scene>
下にある 1 つの要素への参照があり<library_visual_scenes>
ます。<node>
ビジュアル シーンには、ジオメトリの位置を示す移動または回転の値を持つ要素として、おそらくいくつかの子ノードがあります。の下<node>
には子要素があり、これはスルー<instance_geometry>
で結合されます。にはunderへの参照があります。そして、アンダーへの参照があります。には子要素があります。の下に参照があります。<instance_material>
<bind_material>
<instance_geometry>
<geometry>
<library_geometries>
<instance_material>
<material>
<library_materials>
<material>
<instance_effect>
<instance_effect>
<effect>
<library_effects>
<scene>
順序は-> <instance_visual_scene>
-> <visual_scene>
-> <node>
-> <instance_geometry>
- >のようなジオメトリです。<geometry>
そして、マテリアル接続の場合<instance_geometry>
-> <bind_material>
-> <instance_material>
-> <material>
-> <instance_effect>
-><effect>