この「非オブジェクト指向」コードを変換しました。
from Tkinter import *
root = Tk()
frame = Frame(root)
frame.pack()
bottomframe = Frame(root)
bottomframe.pack( side = BOTTOM )
redbutton = Button(frame, text="Red", fg="red")
redbutton.pack( side = LEFT)
bluebutton = Button(frame, text="Blue", fg="blue")
bluebutton.pack( side = LEFT )
root.mainloop()
このオブジェクト指向コードに:
from Tkinter import *
class Window(Frame):
def __init__(self, parent = None):
Frame.__init__(self, parent)
self.pack()
widget=Button(self,text="Red", fg = "red")
widget.pack(side = LEFT)
widget = Button(self, text ="Blue", fg = "blue")
widget.pack(side = RIGHT)
if __name__== '__main__':
Window().mainloop()
どちらのスニペットも、画面上に単純なウィンドウをポップアップ表示します。私の質問は、この場合、オブジェクト指向プログラミング (つまり、クラスの使用) の利点は何ですか?
(クラスを使用して) 他の 3 つのウィンドウを生成したいが、ボタンの色を変更したい場合、ブループリント (つまりクラス) を変更する必要がありますか、またはクラス インスタンスを呼び出すときにそれを行う方法はありますか?