いくつかのハッシュ テーブルの実装で、バケット内のアイテムに対して「転置」や「前面に移動」などのヒューリスティックの使用法を見てきました。
- このようなヒューリスティックを使用する利点は何ですか? 私はそれを自分で理解できませんでした。
- ハッシュ テーブル / バケット レベルで他にどのような最適化を行うことができますか?その理由と状況は?
ハッシュ関数の最適化はさておき。
いくつかのハッシュ テーブルの実装で、バケット内のアイテムに対して「転置」や「前面に移動」などのヒューリスティックの使用法を見てきました。
ハッシュ関数の最適化はさておき。