編集前にあなたの質問を見ましたが、私にとってはJSON だけではありませんでした。megar の編集の背後にある理由は理解できますが、同意しません。技術的な詳細から抜け出し、データが何であるかに集中する必要があると思います。ゲームのストーリーを JSON ファイルに記述しています。それは本当に適切または便利ですか?個人的にはそうは思いません。つまり、これまでのところ快適に作業できる場合は、もちろん、自分をノックアウトしてください. 私自身、そのダイアログを保持するためにプレーンでシンプルなテキストファイルを使用します(ファイルの1行=ダイアログの1行、ファイルの名前= NPCまたはカットシーンの名前)IMHOのストーリーテリングにははるかに適しています.
私が言いたいのは、そのダイアログを書くことを意図したもので書くということです。JSON はデータ交換用のフォーマットです。確かに、人間が読める形式です。それは人間が書いたものであるべきだという意味ではありません。
次に、ストーリーができたら、ゲームでそのデータを JSON 形式で使用する場合は、この一連のファイルに何らかのラッパーを記述します。確かに、それはより多くの仕事のように見えますが、より柔軟だと思います。まあ、それはとにかく私がすることです。幸運を祈ります。