レンダリング エリアから 3D ゲームの別のシーン/エリアに切り替えるには、どのような方法が最適ですか?
キャラクターがいて、彼が新しいエリアに移動したとします。そのエリアをアンロードして新しいエリアをロードするにはどうすればよいでしょうか。レンダリング関数をさまざまな読み込み呼び出しで読み込み、特定のパラメーター内にある場合にのみ読み込みますか、または各領域の列挙子を作成し、現在のデータをアンロードした後、switch ステートメントのようなものを使用して新しい領域に切り替えますか?範囲?
私は趣味で作った小さなゲームで常に本当に悪いトランジションを作成しており、通常、ある時点または時間でパフォーマンスが低下します.