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これは、1つのデバイスのみまたは1つのリッスンサーバーでLANで文字列メッセージを送信するための私のコードです。これは、クライアントでサーバーのIPを定義することによって行われます。クライアントとサーバーの両方のプログラムはAndroidアプリです.しかし、私はメッセージをブロードキャストしたいのですべてのリッスン サーバーが私のメッセージを受信する必要があります。

これが私のクライアントコードです:

    public class MainActivity extends Activity {    
    private Socket socket;    
    private static final int SERVERPORT = 6000;
    private static final String SERVER_IP = "10.0.2.2";

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);     

        new Thread(new ClientThread()).start();
    }

    public void onClick(View view) {
        try {
            EditText et = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);
            String str = et.getText().toString();
            PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
                    new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),
                    true);
            out.println(str);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class ClientThread implements Runnable {

        @Override
        public void run() {

            try {
                InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVER_IP);

                DatagramSocket = new Socket(serverAddr, SERVERPORT);

            } catch (UnknownHostException e1) {
                e1.printStackTrace();
            } catch (IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }    
        }    
    }}

ここに私のサーバーコードがあります:

    public class MainActivity extends Activity {    
    private DatagramSocket serverSocket;    
    Handler updateConversationHandler;    
    Thread serverThread = null;    
    private TextView text;    
    public static final int SERVERPORT = 6000;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        text = (TextView) findViewById(R.id.text2);

        updateConversationHandler = new Handler();

        this.serverThread = new Thread(new ServerThread());
        this.serverThread.start();    
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        try {
            serverSocket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class ServerThread implements Runnable {

        public void run() {
            Socket socket = null;
            try {
                serverSocket = new ServerSocket(SERVERPORT);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

                try {

                    socket = serverSocket.accept();

                    CommunicationThread commThread = new CommunicationThread(socket);
                    new Thread(commThread).start();

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    class CommunicationThread implements Runnable {

        private Socket clientSocket;    
        private BufferedReader input;    
        public CommunicationThread(Socket clientSocket) {

            this.clientSocket = clientSocket;

            try {    
                this.input = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.clientSocket.getInputStream()));

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void run() {    
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

                try {    
                    String read = input.readLine();

                    updateConversationHandler.post(new updateUIThread(read));

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }

    class updateUIThread implements Runnable {
        private String msg;    
        public updateUIThread(String str) {
            this.msg = str;
        }

        @Override
        public void run() {
            text.setText(text.getText().toString()+"Client Says: "+ msg + "\n");
        }
    }}

LANで文字列メッセージをブロードキャストし、すべてのリッスンサーバーが受信できるように、クライアントまたはサーバーでどのような変更を行う必要がありますか?、よろしくお願いします。

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